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2007-03-16

何がモバイル・ゲームのブランドか?

Moco Newsは、モバイル・ゲーム業界が利益を得るために大きな議論になっている第三者ブランドに関するユーティリティについて紹介した。

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ブランド化が実現すれば、革新的なゲームに提供することができると報告し、それが実現できなければ将来は期待できないことから失望すると書いている。

そして、その可能性をLemonQuestが立ち上げた、フィクション・サイバーパンクのスタイルを利用した地下のサブカルチャーの概念に基づいて、10年前に流行したロール・プレイング・ゲームを修正した「Cyberpunk Arasaka's Plot」を上げている。

モバイル・ゲームはまだ、完全に2Dの世界であり、それでロール・プレイング・ゲームを提供する。

この他にもこれからブランドとして成長していくと考えられるモバイル・ゲームを紹介しているが、革新的なゲームが市場で受け入れられるかと言えば、これまでの傾向からそれほど期待できない。

確かに新しいゲームをモバイル環境で提供するために多くのメーカーは開発をつ透けているが、ブランドを完全にするほどのゲームはまだ少ないと言える。

これと言った明確な答えがない世界で、モバイル・ゲームの世界は混沌とし、ときどき大ヒットが生まれ、それを見ると斬新さがないという世界に落胆しているのが現状かもしれない。

それを打ち破ったゲームが、本当の意味のモバイル・ゲーム・ブランドになれると信じて、開発は続いている。

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